你今年 Peachtober 了嗎?澳洲插畫家 Sha’an d’Anthes(@furrylittlepeach)於 2018 年發起「Peachtober」的社群創作挑戰,在每年的 10 月份,為期 31 天,以一天一主題的方式,不限繪畫和創作形式,邀請來自世界各地的創作者線上參與,鼓勵大家維持每日的創作,並且串連 Instagram,透過社群發揮更大的影響力。本篇文章將一次整理 Peachtober 的發文規定、每日創作主題,並精選 5 位創作者介紹其作品。
2024 Peachtober 發文規定
IG 貼文標記 :@PEACHTOBER、#PEACHTOBER24、#PEACHTOBER24每日主題(例如第一天的作品要標記 #PEACHTOBER24DAISY)
創作媒材和風格 :沒有限制,可以是繪畫、攝影、詩作、陶藝等,目前以繪畫作品為最主。
挑戰時間 :為2024 年 10 月 1 日~10 月 31 日
2024 Peachtober 每日創作主題
精選 5 位插畫創作者介紹
Day 1:Daisy 雛菊
Liv Lee 是一位澳洲藝術家、插畫家和商品設計師,現於比里比族(Biripi,澳洲原住民)土地上生活和工作。她的標誌性風格包括描繪有趣的植物、花卉和水果為特色,以喚起快樂與懷舊的氛圍;Liv 主要使用水彩創作,並從當地環境及澳洲原生植物的獨特形態、質地和形狀汲取靈感。在 Day 1「雛菊」主題中,她使用飽合的藍、粉、綠、黃創作一束可愛的雛菊花束,十分賞心悅目。
Day 2:Sparkle 火花
Alexia Winterhalter 擅長使用水彩作畫,在她的作品中,處處可見色彩斑斕的山頂、萬花筒般的樹木和充滿陽光的氛圍,這些靈感都來自她在風景如畫的義大利阿爾卑斯山愉快的居住經歷。在 Day 2「火花」的主題下,她筆下的山脈、煙火在夜晚中閃爍著,讓人身歷其境,欣賞這幅畫作的同時,彷彿也能感受到當下的興奮與浪漫。
Day 3:Paw 爪子/抓
Alex Peter 自 2022 年正式成為插畫家,現居於瑞士。從小就喜愛繪畫創作的她,直到成為母親後才鼓起勇氣真正地投入繪畫中,近年來也全心投入兒童繪本插畫的創作。在 Day 3「爪子/抓」主題下,她畫了一隻貓咪正調皮地爬上樹枝,想要摘下紅通通的蘋果,畫面十分可愛。
Day 4:Sky 天空
義大利的酷兒藝術家 nene 擅長製作現代刺繡作品,像是胸針、繡框和其他創意手作,在 Day 4「天空」主題中,她展示了早期創作的一件刺繡作品,一朵雲上掛著一道彩虹,可以作為馬克杯的杯墊、也能掛在牆上成為可愛的裝飾。
Day 5:Fawn 小鹿
最後一位要介紹的創作者 Alice 來自澳洲,平日的她是一名藝術導演,假日則化身為插畫家,創作自己喜歡的題材。在 Day 5「小鹿」的主題下,她畫了一隻梅花鹿,似乎藏在藍藍的雲朵底下,以電繪的方式創作,卻有著手繪的輕柔筆觸與線條。
看完以上作品,是否驚艷於創作者們的想像力與厲害的創作細節?如有興趣的讀者,更多「Peachtober」的社群挑戰作品,可至 @peachtober 查看更多。
只要是做創意相關工作的,肯定都有一個點子墳墓吧?在團隊內部討論被殺掉的點子、被客戶殺掉的點子、考量預算跟執行限制被殺掉的點子、還沒提出來就自我審核在腦中被殺掉的點子,但你有想過把它們從墳墓中挖掘出來,鼓起勇氣問你的夥伴——這點子還有救嗎?
最近對這個念頭有了新的體悟,是源自一場創意交流活動。如果大家有看我上一期的分享〈在大亂鬥中野蠻生長的創意人〉,有提到除了聯合多間公司一起舉辦、給年輕創意人交流的創意集訓「青春合宿」,我們還會在 10 月舉辦一場「創意閃電約會」,那麼…這場號稱給「中生代創意人」的創意約會到底有沒有約成呢?
那當然!而且更有意思的是,我們過往多半是邀請獨立創意代理商、或是不同屬性的中小型創意團隊一起交流,畢竟總要先從本來就熟悉的團隊開始邀約嘛,這次則是終於做到了之前一直很想做、但因為害羞而沒能達成的任務——邀請到 4A 廣告公司的創意人一起進行拳拳到肉的對決。
這次「創意閃電約會」究竟有多殘酷呢?
有看《黑白大廚》的,應該最有印象的賽制就是「無限豆腐地獄」吧?我們不知道哪根筋不對,決定挑戰「無限創意地獄」賽制:9 間公司、總共 20 位各團隊的創意總監、資深創意人,在 3 小時內不斷打散重新組隊,每 40 分鐘發想就要針對同一個題目「網路霸凌」上台提案。每輪都有 5 組、共 3 輪的賽制。也就是說,我們所有人要針對同一個題目想出總共 15 個完全不重複的點子!
其實我自己也是第一次嘗試跟有完整 4A 體系訓練的創意人一起發想、一起提案,同時還有製作公司、設計公司等超多元的隊友組成,而上一輪的對手,下一輪馬上變成隊友。本來擔心這個賽制會不會太逼人,但到了第二輪就感受到這個賽制的精妙,所有人遇到新隊友後,立刻掏出上一輪被淘汰掉的點子或是切入角度,看看跟不同人組合是不是能讓這些點子復活。而這也是我這次最大的學習——
在我眼中沒救了的點子,說不定關鍵的復活道具就在擁有不同思考模式、不同背景的隊友手中!
以這次的題目「網路霸凌」來說,我們想到從遊戲中的網路霸凌切入:大家都覺得遊戲是虛擬的,但其實遊戲裡的霸凌言論攻擊是真實讓人受傷的。而往下就有「讓加害者知道自己不該這樣」以及「讓受害者知道自己並不孤單」兩條不同路線可以發展。第一輪我的組別選擇的創意路線是透過巧妙的反轉,讓真相揭曉時大家才知道被玩家攻擊的魔王背後是由被網路霸凌過的真人扮演。第二輪我就帶著前面討論過的想法,跟新的組員一起討論「如何讓霸凌受害者知道自己並不孤單、如何尋求協助」。而大家聽完每個組別上一輪的點子,其實也都會去思考對方的點子如果自己來修改的話,可能會往哪些方向調整。
到了最後一輪,大家其實已經都在精神崩潰邊緣(三小時超高強度的創意發想,而且真的競爭意識會讓大家腎上腺素暴增…),但因為前面兩輪每個人都累積太多手牌,所以我們這組超快就確立了點子方向,也根據前兩輪的經驗調整提案的方式,很開心終於在最後一輪拿到最多票數,這完全就是不斷堆疊點子屍體、又不斷讓點子復活後的成果。
在三小時內想出的 15 個點子,每個都有獨特的切入角度跟解題方式:有翻轉遊戲打魔王副本的 Text Damage、胖虎行為研究社、透過 AI 讓人看見自己霸凌別人的模樣、Typing 即地獄實境秀、用當紅短影音格式把網路霸凌言語影像化的 Reel Bully Reels、讓懺悔具象化的「如果我沒說」活動、把 IKEA 門市場景變成霸凌現場、由 LINE 發動的 Speak Out Stickers 計畫、透過互動式沉浸體驗網站讓人感受霸凌、一樣是在 IKEA 場景但抓到另一個霸凌受害者精準行為洞察的「痂,一直都在」、與政府單位合作的反霸凌百寶袋、結合現場喜劇演出的「這不就是個玩笑話?」、像 Spotify 年度回顧的「你的霸凌年度回顧」、隨時趕到網路霸凌現場的逆行者聯盟、讓人思考為什麼看見虐待動物與看見人被霸凌會有不同反應……,由於後續我們真的可能會執行其中的點子,就先不爆雷點子細節內容了,但聽各組提案的過程完全目瞪口呆,不斷在心中吶喊「竟然還有這招?!」
感謝來自法樂數位、李奧貝納、RE:LAB、一途創意、好奇心創意、ROCK YU、學而數位、就曰設計、轉轉影像、只要有人社群顧問的創意人,每個參與者都會讓我重新思考「這個點子真的沒機會了嗎?」而這樣的熱血也希望我能帶回原本的團隊,不要放棄啊啊啊!不管覺得荒謬、覺得無法執行、覺得一定會被客戶打槍,一起對點子們進行心肺復甦術吧!!!