當代藝術家李勇志攜手愛迪達、詹記麻辣火鍋與臺虎等品牌,由設計師盧翊軒設計霓虹樣式,以《過期霓虹》為主題翻玩復古電視牆。此次四方合作,以西門捷運站出口的來福電視牆為舞台,推出令人耳目一新的戶外藝術展示《過期霓虹》。

此作品接續藝術家李勇志自 2021 年推出的同名作品,接續同樣的問題意識,透過搜尋都市老照片中霓虹燈樣貌,重新繪製其燈管排列,再利用當下的高亮度 LED 螢幕,嘗試在播放材料的轉移中將霓虹燈擬真與再現。台北當代以「在車來車往繁忙的馬路旁邊,重新放映著不斷輪播的電影」來形容李勇志的作品,相當具有詩意。

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《過期霓虹》2024 版本,除了與詹記合作的西門捷運站前復古電視牆外,更加入了曾經在台北街頭閃爍的招牌為載體,呈現當地民眾記憶中過往時代的城市風貌。藝術家李勇志在其社群上表示:「昔日與此時的相互對照,一旁車來車往,或偶爾有人駐留休憩之處,在現代人繁忙之餘仰望霓虹燈的虛構動畫,感受跑馬燈的閃爍與時間如幻覺般消逝」,可望透過作品與時間對話,以獨特的形式吸引來往路人的目光。

歡迎來到老台北

《過期霓虹》2024 呈現相當多知名品牌的「前世」。包括以翻玩復古台式風格著稱的詹記麻辣火鍋、臺虎精釀,更透過復古霓虹呈現出愛迪達、CASIO、CIZITEN、可口可樂、Sony 等國際品牌當年的設計風格,在復古電視牆上展現過往的品牌風格,於城市之中形成「穿越感」,彷彿來到 80-90 年代的老台北。

藝術家李勇志(李大勇),出生於 1979 年,畢業於國立台北藝術大學新媒體藝術碩士班,以其擅長的視覺藝術、影像創作和場域裝置而聞名。李勇志的藝術風格帶有強烈的現實批判性與生活觀察。他成長於工業區,對都市雜亂與工業噪音有著深刻的印象,這些體驗轉化為他對社會矛盾的藝術表達。

李勇志的作品往往融入虛擬與真實的錯置感,透過偽裝的方式探討城市生活的荒謬與無奈,並反映台灣面臨現代化與個人主義的張力。他曾獲得新北市美術獎優選與高雄獎觀察員特別獎,作品展出於印尼、新加坡等地,近期更在台灣當代文化實驗場、台北表演藝術中心等重要平台亮相。

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城市裡的過去與當代

此次《過期霓虹》2024 還包括另一個亮點:彩虹版本的《過期霓虹》。為迎接十月同志大遊行的到來,藝術家李勇志特別側記以 LGBTQ 旗幟與純彩虹色彩為主題的霓虹燈,為夜晚的城市增添了一絲溫暖和驕傲的情感。

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目前該藝術計劃推出展後紀錄片,想要了解更多可至藝術家 Instagram 社群觀看。

只要是做創意相關工作的,肯定都有一個點子墳墓吧?在團隊內部討論被殺掉的點子、被客戶殺掉的點子、考量預算跟執行限制被殺掉的點子、還沒提出來就自我審核在腦中被殺掉的點子,但你有想過把它們從墳墓中挖掘出來,鼓起勇氣問你的夥伴——這點子還有救嗎?

最近對這個念頭有了新的體悟,是源自一場創意交流活動。如果大家有看我上一期的分享〈在大亂鬥中野蠻生長的創意人〉,有提到除了聯合多間公司一起舉辦、給年輕創意人交流的創意集訓「青春合宿」,我們還會在 10 月舉辦一場「創意閃電約會」,那麼…這場號稱給「中生代創意人」的創意約會到底有沒有約成呢?

那當然!而且更有意思的是,我們過往多半是邀請獨立創意代理商、或是不同屬性的中小型創意團隊一起交流,畢竟總要先從本來就熟悉的團隊開始邀約嘛,這次則是終於做到了之前一直很想做、但因為害羞而沒能達成的任務——邀請到 4A 廣告公司的創意人一起進行拳拳到肉的對決。

這次「創意閃電約會」究竟有多殘酷呢?

有看《黑白大廚》的,應該最有印象的賽制就是「無限豆腐地獄」吧?我們不知道哪根筋不對,決定挑戰「無限創意地獄」賽制:9 間公司、總共 20 位各團隊的創意總監、資深創意人,在 3 小時內不斷打散重新組隊,每 40 分鐘發想就要針對同一個題目「網路霸凌」上台提案。每輪都有 5 組、共 3 輪的賽制。也就是說,我們所有人要針對同一個題目想出總共 15 個完全不重複的點子!

其實我自己也是第一次嘗試跟有完整 4A 體系訓練的創意人一起發想、一起提案,同時還有製作公司、設計公司等超多元的隊友組成,而上一輪的對手,下一輪馬上變成隊友。本來擔心這個賽制會不會太逼人,但到了第二輪就感受到這個賽制的精妙,所有人遇到新隊友後,立刻掏出上一輪被淘汰掉的點子或是切入角度,看看跟不同人組合是不是能讓這些點子復活。而這也是我這次最大的學習——

在我眼中沒救了的點子,說不定關鍵的復活道具就在擁有不同思考模式、不同背景的隊友手中!

以這次的題目「網路霸凌」來說,我們想到從遊戲中的網路霸凌切入:大家都覺得遊戲是虛擬的,但其實遊戲裡的霸凌言論攻擊是真實讓人受傷的。而往下就有「讓加害者知道自己不該這樣」以及「讓受害者知道自己並不孤單」兩條不同路線可以發展。第一輪我的組別選擇的創意路線是透過巧妙的反轉,讓真相揭曉時大家才知道被玩家攻擊的魔王背後是由被網路霸凌過的真人扮演。第二輪我就帶著前面討論過的想法,跟新的組員一起討論「如何讓霸凌受害者知道自己並不孤單、如何尋求協助」。而大家聽完每個組別上一輪的點子,其實也都會去思考對方的點子如果自己來修改的話,可能會往哪些方向調整。

創意閃電約會創意案例

創意閃電約會創意案例

圖片來源/陳思傑

到了最後一輪,大家其實已經都在精神崩潰邊緣(三小時超高強度的創意發想,而且真的競爭意識會讓大家腎上腺素暴增…),但因為前面兩輪每個人都累積太多手牌,所以我們這組超快就確立了點子方向,也根據前兩輪的經驗調整提案的方式,很開心終於在最後一輪拿到最多票數,這完全就是不斷堆疊點子屍體、又不斷讓點子復活後的成果。

在三小時內想出的 15 個點子,每個都有獨特的切入角度跟解題方式:有翻轉遊戲打魔王副本的 Text Damage、胖虎行為研究社、透過 AI 讓人看見自己霸凌別人的模樣、Typing 即地獄實境秀、用當紅短影音格式把網路霸凌言語影像化的 Reel Bully Reels、讓懺悔具象化的「如果我沒說」活動、把 IKEA 門市場景變成霸凌現場、由 LINE 發動的 Speak Out Stickers 計畫、透過互動式沉浸體驗網站讓人感受霸凌、一樣是在 IKEA 場景但抓到另一個霸凌受害者精準行為洞察的「痂,一直都在」、與政府單位合作的反霸凌百寶袋、結合現場喜劇演出的「這不就是個玩笑話?」、像 Spotify 年度回顧的「你的霸凌年度回顧」、隨時趕到網路霸凌現場的逆行者聯盟、讓人思考為什麼看見虐待動物與看見人被霸凌會有不同反應……,由於後續我們真的可能會執行其中的點子,就先不爆雷點子細節內容了,但聽各組提案的過程完全目瞪口呆,不斷在心中吶喊「竟然還有這招?!」

創意閃電約會創意案例

創意閃電約會創意案例「痂,一直都在」

圖片來源/陳思傑

創意閃電約會創意案例

創意閃電約會創意案例

圖片來源/陳思傑

感謝來自法樂數位、李奧貝納、RE:LAB、一途創意、好奇心創意、ROCK YU、學而數位、就曰設計、轉轉影像、只要有人社群顧問的創意人,每個參與者都會讓我重新思考「這個點子真的沒機會了嗎?」而這樣的熱血也希望我能帶回原本的團隊,不要放棄啊啊啊!不管覺得荒謬、覺得無法執行、覺得一定會被客戶打槍,一起對點子們進行心肺復甦術吧!!!

創意閃電約會合照

創意閃電約會合照

圖片來源/陳思傑